一番ガチで使ってるデッキだと思う。いわゆる嫁デッキ。
とりあえずリスト。
▼統率者:
《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》
▼クリーチャー:34
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《Fyndhorn Elves》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《Elvish Spirit Guide》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《天光を求める者/Seeker of Skybreak》
《うろつく蛇豹/Prowling Serpopard》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
《収穫の魂/Soul of the Harvest》
《威厳の魔力/Regal Force》
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
《狼の試作機/Lupine Prototype》
《マイアの超越種/Myr Superion》
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
▼インスタント:9
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《輪作/Crop Rotation》
《ハイドラの血/Aspect of Hydra》
《激励/Invigorate》
《狂暴化/Berserk》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《みなぎる活力/Vitalize》
▼ソーサリー:9
《Mobilize》
《Regrowth》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《生命の遺産/Life’s Legacy》
《起源の波/Genesis Wave》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
《自然の秩序/Natural Order》
《歯と爪/Tooth and Nail》
▼エンチャント:8
《Nature’s Chosen》
《賦活/Instill Energy》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《森の知恵/Sylvan Library》
《よりよい品物/Greater Good》
▼アーティファクト:10
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《パラドックス装置/Paradox Engine》
▼土地:29
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
21:《森/Forest》
最速2ターンキルもかました事ある問題児デッキ。
◇不要っぽさそうなやつ
・極楽鳥
→飛行持ってる以外特に必要でもないよなこれ
・ニクスの祭殿、ニクソス
→悠長
・Regrowth
→ウィットネスだけでよくね
◇投入検討してるやつ
・ウギンの目
→結局エルドラ主力だし、サーチ手段は多いに越した事はないわな
・Drop of Honey
→自分のマナクリが全滅しそうだけど。つかコレが回り始めるより先に殺した方が早い
・ファイレクシアの処理装置、ジョラーガの戦呼び
→マナかライフ突っ込んだだけデカくなるマナ加速的なアレ
もう少し場に干渉するカード増やした方がいいのかなぁと思いつつ、
・緑単に出来る事なんてたかが知れてる
・そもそもジェネラルのヘイト高いから交渉し辛い
→つまり相手の場を無視して最速で皆殺しにするのが最善
となるんだよね結局は。
パラドックスエンジンは出せれば勝ちっていうカードでもないし、とりあえず入れてる程度。
ぶっちゃけ要らない。
◇1v1コマンダーだとどうなるの?
通常EDHと禁止カードが違うので、まずはそこを外すところから。
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《自然の秩序/Natural Order》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
適者生存とクレイドル抜けるのがとにかくキツいなぁ……。
逆に入るカードというと、
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
《覚醒/Awakening》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》
辺りか。
サーチの数が減った分強いクリーチャーとドローを増やすべきかな。
緑タイタン・隔離タイタン・緑始原体とかは入れても良さそうな気がするけどどうなんだろう。
1v1コマンダーで3Tキル安定を目指して構築がんばる。
とりあえずリスト。
▼統率者:
《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》
▼クリーチャー:34
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《Fyndhorn Elves》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《Elvish Spirit Guide》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《天光を求める者/Seeker of Skybreak》
《うろつく蛇豹/Prowling Serpopard》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
《収穫の魂/Soul of the Harvest》
《威厳の魔力/Regal Force》
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
《狼の試作機/Lupine Prototype》
《マイアの超越種/Myr Superion》
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
▼インスタント:9
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《輪作/Crop Rotation》
《ハイドラの血/Aspect of Hydra》
《激励/Invigorate》
《狂暴化/Berserk》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《みなぎる活力/Vitalize》
▼ソーサリー:9
《Mobilize》
《Regrowth》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《生命の遺産/Life’s Legacy》
《起源の波/Genesis Wave》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
《自然の秩序/Natural Order》
《歯と爪/Tooth and Nail》
▼エンチャント:8
《Nature’s Chosen》
《賦活/Instill Energy》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《森の知恵/Sylvan Library》
《よりよい品物/Greater Good》
▼アーティファクト:10
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《パラドックス装置/Paradox Engine》
▼土地:29
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
21:《森/Forest》
最速2ターンキルもかました事ある問題児デッキ。
◇不要っぽさそうなやつ
・極楽鳥
→飛行持ってる以外特に必要でもないよなこれ
・ニクスの祭殿、ニクソス
→悠長
・Regrowth
→ウィットネスだけでよくね
◇投入検討してるやつ
・ウギンの目
→結局エルドラ主力だし、サーチ手段は多いに越した事はないわな
・Drop of Honey
→自分のマナクリが全滅しそうだけど。つかコレが回り始めるより先に殺した方が早い
・ファイレクシアの処理装置、ジョラーガの戦呼び
→マナかライフ突っ込んだだけデカくなるマナ加速的なアレ
もう少し場に干渉するカード増やした方がいいのかなぁと思いつつ、
・緑単に出来る事なんてたかが知れてる
・そもそもジェネラルのヘイト高いから交渉し辛い
→つまり相手の場を無視して最速で皆殺しにするのが最善
となるんだよね結局は。
パラドックスエンジンは出せれば勝ちっていうカードでもないし、とりあえず入れてる程度。
ぶっちゃけ要らない。
◇1v1コマンダーだとどうなるの?
通常EDHと禁止カードが違うので、まずはそこを外すところから。
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《自然の秩序/Natural Order》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
適者生存とクレイドル抜けるのがとにかくキツいなぁ……。
逆に入るカードというと、
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
《覚醒/Awakening》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》
辺りか。
サーチの数が減った分強いクリーチャーとドローを増やすべきかな。
緑タイタン・隔離タイタン・緑始原体とかは入れても良さそうな気がするけどどうなんだろう。
1v1コマンダーで3Tキル安定を目指して構築がんばる。
コメント
あと、地味に普通の巨大化強いと思いますよ!
ドローには重大な落下オススメです。
出産の殻失念してました。シルヴァンチューター合わせると一応禁止で抜けるサーチの枚数分だけはカバー出来そうですね。
重大な落下は少し重く感じて抜いてたんですが、1v1で中期戦くらい見るなら入れても良さそうです。
普通のジャイグロ……意外と試したことなかったですね。やってみましょう。